雾影猎人制作人:动作新作颠覆玩法!
在9月16日开启的《雾影猎人》国内首测现场,我们见到了游戏制作人HAO。他身后的屏幕上,猎金人正挥舞着冷兵器与异形生物缠斗,金雾笼罩的战场里隐约可见其他玩家伺机而动。"我们想用动作游戏的锤子,造点真正的新东西。"这句话从他口中说出时,带着开发者特有的执拗与热忱。
这支名为BellringGames的团队诞生于《雾影猎人》的开发过程中,成员多是深耕动作游戏领域的老兵。"就像游戏里的猎金人需要不断打磨武器,我们的技术积累都浇筑在动作系统里。"HAO指着屏幕上精准的盾反特写解释道。当被问及为何选择"搜打撤"模式时,他眼睛突然亮起来:“我们试验过十几个方向,直到发现撤离机制能完美解决动作游戏的资源循环问题。就像给蒸汽机车找到合适的轨道,所有零件突然就转起来了。”

美术总监的工位上摆着《指环王》艺术设定集,这个细节暴露了团队对黑暗奇幻的偏爱。"主美先生以前总画二次元,有天突然说想给怪物设计触手和骨刺。"HAO笑着揭秘团队的美术转向。这种审美取向蕞终凝结成游戏里诡谲的场景设计:被菌丝侵蚀的城堡外墙会规律性搏动,玩家踩过神血凝结的金雾时,脚下会漾开涟漪般的波纹。
游戏核心的PVPvE设计被HAO比喻为"动态平衡的生态圈"。玩家既要应付魂系风格的Boss,又要警惕暗处的竞争者。某个测试玩家记录下惊险时刻:当小队耗尽补给击杀腐化巨人时,潜伏的敌对玩家突然杀出,却在抢夺战利品时触发机关,三方混战中蕞终只有1人带着流金撤离。这种瞬息万变的战场,正是制作组追求的"高风险高回报"体验。
首测版本新增的亵渎先知职业,暴露出制作组对玩法深度的执着。这个挥舞钉头锤的治疗者,既能用诅咒标记制造爆发窗口,又能通过侧翼突袭打出成吨伤害。"就像乐高积木,我们给每个职业留足组合空间。"HAO展示着技能树界面,数十个天赋节点构成复杂的网状结构。这种设计理念同样体现在环境交互中:可破坏的掩体、随机刷新的撤离点、随时间扩散的金雾圈,共同编织出充满变量的战局。
当话题转向未来规划时,HAO从电脑调出张概念图:月光下的沙漠遗迹里,巨型甲壳类生物正破土而出。"下个版本会加入环境陷阱和天气系统,沙暴天气里近战职业的突袭将更具威胁。"他停顿片刻补充道:“但动作手感永远是我们不会妥协的底线,就像无论建筑风格怎么变,地基必须牢固。”
测试结束的提示音响起时,屏幕上的猎金人正将流金注入祭坛,穹顶倾泻的光柱照亮整个地牢。这个充满仪式感的画面,恰似开发团队在动作游戏领域的探索——用扎实的技术积累为根基,在创新与传承之间寻找属于中国开发者的突围路径。正如HAO所说:“好的动作游戏应该像冷兵器交锋,每一次碰撞都带着火星。”
(责任编辑:毅哥)